Questions fréquentes salaire développeur mobile
Flutter va-t-il tuer le natif ?
Non. Flutter excellent pour MVP/startups. Natif reste roi pour apps complexes. Les deux coexistent.
iOS ou Android pour débuter ?
Android = plus d'offres, apprentissage graduel. iOS = salaire +5-10%, écosystème premium. Flutter = best of both.
Le mobile est-il toujours porteur ?
OUI ! Apps = 65% temps digital. AR/VR mobile, wearables, IoT = futurs relais croissance.
Comment passer de 50k à 70k€ ?
Architecture clean + CI/CD + performance + 1 spécialité (AR, ML, gaming). Portfolio apps publiées.
Freelance mobile rentable ?
Très. 600€/jour = 100k€/an. Mais prospection intensive. Apps portfolio = meilleure carte visite.
Faut-il publier ses apps perso ?
OUI ! Même 1000 downloads = crédibilité. Open source aussi. Side projects = +10-15% salaire.
Backend knowledge nécessaire ?
Pas obligatoire mais gros plus (+15%). API basics, Firebase, auth. Full-stack mobile = profil recherché.
Le gaming mobile paie-t-il ?
Oui si Unity/Unreal (+20%). Mais crunch culture. Indie = loterie. Studios AAA = salaires corrects.
Remote US possible en mobile ?
Oui ! $90-140k courants. Portfolio solide + anglais fluent. Timezone overlap 4h minimum.
Évolution après 35 ans ?
Lead, architect, CTO mobile, consultant. Ou indie dev avec revenus passifs apps. Expérience valorisée.