Salaire Game Developer 2025 : 3 200€ Junior vs 6 500€ Senior
Revenus nets mensuels moyens. Données studios indé, AAA, mobile gaming et enquêtes game developers 2024.
69k€
Senior/an net
+103%
Senior vs junior
+40%
Spécialisation Unity/Unreal
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Comparatif revenus par expérience et structure

Niveau/ExpérienceStudio indépendantStudio AAAMobile gamingPublisher/Éditeur
Junior 0-2 ans2 800-3 500€3 200-4 000€3 500-4 200€3 400-4 100€
Confirmé 2-5 ans3 500-4 500€4 000-5 200€4 200-5 500€4 100-5 300€
Senior 5-8 ans4 500-5 800€5 200-6 500€5 500-7 000€5 300-6 800€
Lead 8-12 ans5 800-7 500€6 500-8 500€7 000-9 200€6 800-8 800€
Director +12 ans7 500-10 000€8 500-12 000€9 200-14 000€8 800-13 000€
Sources : Enquêtes gaming, SNJV, studios français, associations développeurs 2024

Missions et responsabilités

Spécialisations et majorations

Moteurs et technologies maîtrisés

Parcours d'évolution professionnelle

Formations et certifications

Environnement et conditions de travail

Compétences techniques essentielles

Qualités personnelles valorisées

Principaux employeurs

Défis et évolutions du métier

Avantages et inconvénients

Technologies et tendances 2025

Genres et plateformes populaires

Évolutions et reconversions

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Questions fréquentes revenus game developer

Faut-il une école de jeux vidéo ?
Pas obligatoire. Portfolio essentiel. Écoles spécialisées aident. Autoformation possible. Projets personnels valorisés.
Unity ou Unreal Engine ?
Unity plus accessible. Unreal pour AAA. C# vs C++. Marché différent. Polyvalence valorisée.
Le crunch est-il obligatoire ?
Variable selon studio. Culture changeante. Négociable. Équilibre vie pro/perso. Choisir employeur.
Peut-on vivre du game dev indé ?
Difficile mais possible. Succès incertain. Diversification revenus. Passion nécessaire. Risque financier.
Les jeux mobiles paient-ils mieux ?
Potentiel élevé. Monétisation F2P. Marché saturé. Skills différents. Analytics importantes.
Comment débuter sans expérience ?
Projets personnels. Game jams. Mods. Open source. Portfolio GitHub. Stages.
Le métier est-il stable ?
Instabilité projets. Cycles développement. Layoffs possibles. Passion compensatrice. Polyvalence sécurisante.
Faut-il savoir dessiner ?
Pas obligatoire. Compréhension art utile. Collaboration artistes. Technical art valorisé. Focus programmation.
Les maths sont-elles importantes ?
Oui, essentielles. Algèbre, géométrie. Physique gameplay. Optimisation. Formation continue.
Comment négocier son salaire ?
Portfolio démonstratif. Jeux publiés. Spécialisations rares. Succès mesurables. Passion visible.
Calculer mes revenus selon mon niveau
Méthodologie : Données SNJV, enquêtes studios, associations game developers. Échantillon 900+ développeurs jeux vidéo France.
Mise à jour : juillet 2025