Salaire AR/VR Developer 2025 : 4 000€ Junior vs 7 500€ Senior
Revenus nets mensuels moyens. Données secteur gaming, tech, industrie et enquêtes développeurs AR/VR 2024.
80k€
Senior/an net
+88%
Senior vs junior
+50%
Spécialisation Vision Pro/Quest
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Comparatif revenus par expérience et structure

Niveau/ExpérienceGaming VRTech/MetaverseIndustrie/TrainingStartup XR
Junior 0-2 ans3 800-4 500€4 000-4 800€3 600-4 400€3 500-4 300€
Confirmé 2-4 ans4 500-5 800€4 800-6 200€4 400-5 600€4 300-5 500€
Senior 4-7 ans5 800-7 500€6 200-8 000€5 600-7 200€5 500-7 000€
Lead 7-10 ans7 500-10 000€8 000-11 000€7 200-9 500€7 000-9 200€
Principal +10 ans10 000-14 000€11 000-16 000€9 500-13 000€9 200-12 500€
Sources : Enquêtes gaming VR, Meta, Apple, studios XR 2024

Missions et responsabilités

Spécialisations et majorations

Plateformes et technologies maîtrisées

Parcours d'évolution professionnelle

Formations et certifications

Environnement et conditions de travail

Compétences techniques essentielles

Qualités personnelles valorisées

Principaux employeurs

Défis et évolutions du métier

Avantages et inconvénients

Technologies et tendances 2025

Cas d'usage AR/VR populaires

Évolutions et reconversions

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Questions fréquentes revenus AR/VR developer

Faut-il connaître la 3D obligatoirement ?
Oui, essentiel. Mathématiques 3D. Moteurs graphiques. Formation progressive possible. Portfolio 3D important.
Unity ou Unreal Engine pour XR ?
Unity plus accessible XR. Unreal pour qualité visuelle. C# vs C++. Dépend projets. Polyvalence valorisée.
Le marché VR/AR est-il viable ?
En croissance. Vision Pro catalyseur. Adoption progressive. Secteurs variés. Vision long terme.
Comment débuter sans casque VR ?
Simulateurs possibles. Équipement coûteux. Stages, écoles. Communauté active. Investment nécessaire.
La motion sickness est-elle un frein ?
Défi technique majeur. Bonnes pratiques. Formation utilisateurs. Amélioration hardware. Expertise valorisée.
Peut-on travailler en remote ?
Difficile. Équipement spécialisé. Tests utilisateurs. Collaboration créative. Hybride possible.
Les compétences sont-elles transférables ?
Oui, 3D généraliste. Gaming traditionnel. Computer vision. Graphics programming. Polyvalence.
L'IA menace-t-elle le développement XR ?
Outil d'aide. Content generation. Nouvelles possibilités. Créativité humaine. Adaptation nécessaire.
Comment négocier son salaire ?
Portfolio démonstratif. Projets publiés. Spécialisations rares. Marché demandeur. Compétences 3D.
Quelles plateformes privilégier ?
Vision Pro prometteur. Quest dominant. Multi-plateforme idéal. Selon secteur. Veille nécessaire.
Calculer mes revenus selon mon niveau
Méthodologie : Données enquêtes gaming VR, Meta, Apple, studios XR. Échantillon 500+ AR/VR developers France.
Mise à jour : juillet 2025