Questions fréquentes revenus AR/VR developer
Faut-il connaître la 3D obligatoirement ?
Oui, essentiel. Mathématiques 3D. Moteurs graphiques. Formation progressive possible. Portfolio 3D important.
Unity ou Unreal Engine pour XR ?
Unity plus accessible XR. Unreal pour qualité visuelle. C# vs C++. Dépend projets. Polyvalence valorisée.
Le marché VR/AR est-il viable ?
En croissance. Vision Pro catalyseur. Adoption progressive. Secteurs variés. Vision long terme.
Comment débuter sans casque VR ?
Simulateurs possibles. Équipement coûteux. Stages, écoles. Communauté active. Investment nécessaire.
La motion sickness est-elle un frein ?
Défi technique majeur. Bonnes pratiques. Formation utilisateurs. Amélioration hardware. Expertise valorisée.
Peut-on travailler en remote ?
Difficile. Équipement spécialisé. Tests utilisateurs. Collaboration créative. Hybride possible.
Les compétences sont-elles transférables ?
Oui, 3D généraliste. Gaming traditionnel. Computer vision. Graphics programming. Polyvalence.
L'IA menace-t-elle le développement XR ?
Outil d'aide. Content generation. Nouvelles possibilités. Créativité humaine. Adaptation nécessaire.
Comment négocier son salaire ?
Portfolio démonstratif. Projets publiés. Spécialisations rares. Marché demandeur. Compétences 3D.
Quelles plateformes privilégier ?
Vision Pro prometteur. Quest dominant. Multi-plateforme idéal. Selon secteur. Veille nécessaire.