Salaire Développeur Jeux Vidéo 2025 : 2 800€ Junior vs 5 500€ Lead Developer
Revenus nets mensuels moyens. Données studios AAA, indépendants, mobile gaming et éditeurs 2024.
66k€
Lead Dev/an net
+96%
Lead vs junior
500€
TJM freelance
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Comparatif salaires par expérience et studio

Niveau/PosteStudio IndéStudio AAStudio AAAFreelance (TJM)
Junior 0-2 ans2 400-2 900€2 700-3 200€2 800-3 400€250-350€
Confirmé 2-5 ans2 900-3 600€3 200-4 000€3 400-4 200€350-450€
Senior 5-8 ans3 600-4 400€4 000-4 800€4 200-5 200€450-600€
Lead Developer4 400-5 200€4 800-5 800€5 200-6 500€600-800€
Technical Director5 200-6 500€5 800-7 500€6 500-9 000€800-1200€
Sources : Studios gaming France, Syndicat du jeu vidéo, enquêtes salaires 2024

Missions et responsabilités principales

Moteurs de jeu et technologies

Langages de programmation gaming

Programmation gameplay

Graphismes et rendering

Intelligence artificielle gaming

Programmation multijoueur

Plateformes de développement

Développement mobile gaming

Outils et middleware

Optimisation et performance

Aspects game design technique

Genres et spécialisations

Développement VR/AR

Indie vs AAA : différences

Compétences comportementales

Formation et parcours

Parcours d'évolution professionnelle

Freelance et développement indépendant

Conditions de travail gaming

Tendances et évolutions industrie

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Questions fréquentes salaire game developer

Unity ou Unreal Engine pour débuter ?
Unity : plus accessible, C#, excellent pour mobile/indie. Unreal : AAA standard, C++, graphismes supérieurs. Unity pour débuter, Unreal pour AAA. Les deux valorisés.
Faut-il un diplôme spécialisé jeux vidéo ?
Pas obligatoire mais aide. Portfolio plus important. Écoles gaming : réseau, stages. Autodidacte possible avec projets finis. Game jams essentielles. Passion visible cruciale.
Quel salaire moyen développeur jeux vidéo ?
Junior : 2800€ net/mois. Confirmé 3 ans : 3500€. Senior 6 ans : 4500€. Lead : 5500€. Paris +15%. AAA +20%. Indie variable. Passion tax réel.
Le crunch est-il inévitable ?
Malheureusement fréquent pre-release. Certains studios l'évitent (Supergiant, Motion Twin). Négocier récupération. Indie : auto-crunch risque. Amélioration progressive industrie.
Indie ou studio AAA ?
Indie : créativité, ownership, risque financier. AAA : stabilité, gros projets, spécialisation. Commencer AAA pour apprendre, puis indie pour créer. Ou inverse selon profil.
Comment entrer dans l'industrie ?
Portfolio projets finis indispensable. Game jams participation. Stage/QA porte entrée. Networking events locaux. Open source contributions. Mods populaires. Persistence clé.
Le métier est-il précaire ?
Plus que IT classique. Layoffs post-projet fréquents. Studios ferment. Mais : passion compensate, communauté solidaire, opportunités indie, skills transférables tech.
Peut-on vivre du développement indie ?
Difficile mais possible. 1% gros succès. Besoin cushion 1-2 ans. Revenue streams multiples. Early access, publishers. Réaliste sur chances. Plan B recommandé.
Quelles spécialisations les mieux payées ?
Graphics programming +30%. Network/Backend +35%. Engine programming +40%. Technical Director +50%. Mobile F2P +30%. VR/AR +25%. AI specialists +35%.
Comment négocier dans le gaming ?
Rechercher salaires moyens studio/région. Valoriser : shipped games, specializations, polyvalence. Attention passion tax. Benefits négociables. Royalties/bonus AAA rares.
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Méthodologie : Données collectées auprès de studios AAA (Ubisoft, Quantic Dream), studios indépendants, SNJV et enquêtes industrie gaming France 2024. Échantillon 800+ développeurs.
Mise à jour : août 2025