Questions fréquentes salaire game developer
Unity ou Unreal Engine pour débuter ?
Unity : plus accessible, C#, excellent pour mobile/indie. Unreal : AAA standard, C++, graphismes supérieurs. Unity pour débuter, Unreal pour AAA. Les deux valorisés.
Faut-il un diplôme spécialisé jeux vidéo ?
Pas obligatoire mais aide. Portfolio plus important. Écoles gaming : réseau, stages. Autodidacte possible avec projets finis. Game jams essentielles. Passion visible cruciale.
Quel salaire moyen développeur jeux vidéo ?
Junior : 2800€ net/mois. Confirmé 3 ans : 3500€. Senior 6 ans : 4500€. Lead : 5500€. Paris +15%. AAA +20%. Indie variable. Passion tax réel.
Le crunch est-il inévitable ?
Malheureusement fréquent pre-release. Certains studios l'évitent (Supergiant, Motion Twin). Négocier récupération. Indie : auto-crunch risque. Amélioration progressive industrie.
Indie ou studio AAA ?
Indie : créativité, ownership, risque financier. AAA : stabilité, gros projets, spécialisation. Commencer AAA pour apprendre, puis indie pour créer. Ou inverse selon profil.
Comment entrer dans l'industrie ?
Portfolio projets finis indispensable. Game jams participation. Stage/QA porte entrée. Networking events locaux. Open source contributions. Mods populaires. Persistence clé.
Le métier est-il précaire ?
Plus que IT classique. Layoffs post-projet fréquents. Studios ferment. Mais : passion compensate, communauté solidaire, opportunités indie, skills transférables tech.
Peut-on vivre du développement indie ?
Difficile mais possible. 1% gros succès. Besoin cushion 1-2 ans. Revenue streams multiples. Early access, publishers. Réaliste sur chances. Plan B recommandé.
Quelles spécialisations les mieux payées ?
Graphics programming +30%. Network/Backend +35%. Engine programming +40%. Technical Director +50%. Mobile F2P +30%. VR/AR +25%. AI specialists +35%.
Comment négocier dans le gaming ?
Rechercher salaires moyens studio/région. Valoriser : shipped games, specializations, polyvalence. Attention passion tax. Benefits négociables. Royalties/bonus AAA rares.